Introduksjon: Spill som ekskursjon
Spillmediet har potensial til å transportere spilleren til tid og steder langt utenfor elevenes virkelighet. Her vil vi se på hvordan disse opplevelsene kan brukes som verdifulle læringssituasjoner.
Aktivering av forkunnskaper:
Tenk over spørsmålene under individuelt først, før dere samtaler rundt dem i grupper.
-
Har du minner fra ekskursjoner du syntes fungerte spesielt bra?
-
Hvorfor fungerte de så bra?
-
Hvorfor drar man på ekskursjon? Hva kan de bidra med i undervisningen? Hva må man gjøre av for- og etterarbeid for at ekskursjonen skal fungere?
Fagfilm: Spill som digitale ekskursjoner
I denne fagfilmen presenterer Tobias Staaby, lærer og spillpedagog ved Nordahl Grieg videgående skole, hvordan spill kan brukes for å belyse ulike faglige og etiske problemstillinger. Den pedagogiske verdien av spillingen ses i sammenheng med at spillopplevelsen må settes i en faglig kontekst både før og etter spilling.
Samtal rundt følgende spørsmål etter å ha sett foredraget:
-
Var det noen av spillene dere nettopp så, som var ekstra interessante?
-
Hvordan kan spillopplevelser brukes til å aktualisere ulike former for kunnskap og ulike faglige emner?