Bruk av pakken: Dataspill i undervisningen
Her er informasjon om “Dataspill i undervisningen” til deg/dere som skal lede arbeidet. Du vil finne forslag til ulike måter å gjennomføre arbeidet med det faglige innholdet i pakken.
Fagpersoner og fagmiljø som har utviklet innholdet i denne pakken:
Faglig ansvarlige for innholdet i denne pakken er Tobias Staaby og Aleksander Husøy fra Nordahl Grieg videregående skole, i samarbeid med førsteamanuensis Arne Olav Nygard, Lesesenteret, UiS
Forarbeid:
Du som skal lede arbeidet på skolen bør gå gjennom innholdet i pakken i forkant, og vurdere hvilke elementer dere ønsker å arbeide med og hvordan dere ønsker å organisere dette arbeidet.
Målgruppe:
“Dataspill i undervisningen” kan brukes både i samlet personale eller av en mindre gruppe lærere med et ønske om å gå grundigere inn i dataspillenes pedagogiske muligheter.
Forslag til gjennomføring av pakken:
Innholdet i denne pakken er publisert i to økter, men kan arbeides med på ulike måter, både kronologisk eller med utvalgte deler. Vi vil uansett anbefale at alle starter med introduksjonen i økt 1 og avslutter med siste element i økt 2 «Oppsummering og veien videre».
Ønsker dere å gå gjennom alt innholdet sammen kan dette gjøres på to lange samlinger, eller deles over 3-4 møter. Andre måter å organisere arbeidet på kan være:
-
Den som leder arbeidet, ser gjennom innholdet og plukker ut de delene som er mest aktuelle for egen skole.
-
Noen element kan gjennomføres individuelt som forberedelse før en møtes for å drøfte det faglige innholdet.
-
Grupper av lærere kan arbeide parallelt med ulike tema, og så dele og oppsummere for hverandre hva som har blitt erfart i arbeidet og i samtalene.
Informasjon om gjennomføring av de ulike øktene, med veiledende tidsbruk for de ulike delene:
Økt 1: Hva er spill? Om spillenes mangfold.
Kronologisk gjennomgang av alt innhold her vil ta rundt to timer (120 min), pluss pauser, men det er mulig å gjøre et utvalg av innhold.
Noen elementer kan også gjennomføres individuelt som forberedelse før samling, som å se utdraget fra spillet What Remains of Edith Finch eller praktisk utprøving av spillene Spent eller Evolution of Trust.
Økt 2: Spill som litteratur og som ekskursjon
Kronologisk gjennomgang av alt innhold her vil ta ca. 75 minutt, fordelt på 40 minutt til tema 1: Spill som litteratur, og 20 minutt til tema 2: Spill som ekskursjon, i tillegg til en avsluttende oppsummering på 15-20 minutt.
Alternativer kan være å velge ut ett av temaene, eller at to grupper går gjennom hvert sitt tema. Diskusjonen til slutt om hvordan spill kan brukes i egen undervisning og på egen skole bør det uansett settes av tid til.
Generelle tips knyttet til arbeid med Språkløyper:
I Språkløyper ønsker vi å skape rom for refleksjon gjennom faglige diskusjoner rundt egen og andre sin praksis. Det handler om å øve opp et analytisk blikk, der en spør hverandre «hva gjør vi, og hvorfor gjør vi det?». Vi lærer ved å prøve ut, samtale, tenke, drøfte og reflektere i lag med kolleger. Det er derfor viktig at det blir satt av nok tid til å gjennomføre diskusjonene i tilknytning til faginnholdet, og at det legges opp til praktisk utprøving i undervisningen.